De la découverte de la philosophie hégélienne à la rédaction du Manifeste du parti communiste en passant par les révolutions de 1848, Corinne Maier et Anne Simon nous emmènent à la rencontre du père du communisme : Marx.
«Je m'appelle Karl Marx. On m'a surnommé "le Diable", car j'ai voulu mettre à mort le capitalisme. Il faut libérer l'humanité de la misère et des inégalités. Votre crise ressemble à celles que j'ai vécues. Alors une seule solution : la révolution ! »
Je suis aussi connu que Shakespeare ou Einstein. J'ai plus de trois millions de références sur Google... Mon nom est Sigmund Freud, et j'ai inventé la psychanalyse.
Rien que ça ! Petit, déjà, je rêvais d'être explorateur, comme le général carthaginois Hannibal. C'est dans la Vienne du début du XXe siècle que je découvre un continent encore inexploré : l'esprit humain. J'ai la passion de guérir et je traque l'inconscient partout où il est. En toute modestie, je vous le dis : « Je cherche à libérer l'humanité ! » Voici l'édition anglaise de la passionnante biographie créée par Corinne Maier et Anne Simon, avec des illustrations superbes et des explications visuelles intelligentes de concepts de la psychanalyse.
Imprimé en utilisant les meilleurs matériaux et du papier écologique, c'est le premier livre d'une collection à chérir !
Ànne Simon et Corinne Maier proposent la premie re biographie dessine e d'Àlbert Einstein, ge nie du XXe sie cle !
« Je m'appelle Albert Einstein. En voulant comprendre l'univers, j'ai libéré des forces de destruction terrifiantes. Mais il faut continuer à chercher le grand secret du cosmos. » Àlbert Einstein (1879-1955) est un immense ge nie devenu, sans le vouloir, une star de la science. Àvec ses the ories de la relativite restreinte puis de la relativite ge ne -rale, il a radicalement transforme nos vies. On de couvre dans cet album lumineux, plein d'humour et de finesse, la vie extraordinaire de ce ge nie du XXe sie cle, son enfance d'e le ve moyen (l'un de ses profs lui avait pre dit : "Vous n'irez pas loin dans la vie mon garçon"), ses premie res passions pour les maths et la ge ome trie, son insa-tiable curiosite , son mauvais caracte re et son gou t pre coce pour les jolies femmes...
Cette vraie fausse autobiographie (c'est Einstein qui parle a la premie re personne) nous pre sente avec humour et intelligence les diffe rentes facettes de ce personnage hors du commun, dont la vie et les travaux ont e te au coeur des proble matiques es-sentielles du XXe sie cle. Un nume ro tre s re ussi de cette se rie de biographies en images, avec une Ànne Simon tre s inspire e par ce personnage plein de fantaisie et de paradoxes.
Sp4rx, un jeune hacker qui vit en dehors de la société, s'introduit dans des entreprises et vend des données volées à de riches acheteurs sur le marché noir. Quand Mega Corporation Structus Industries lance le nouveau Elpis Program, cela semble être le moyen de donner du pouvoir aux pauvres et de leur permettre de grimper les échelons jusqu'à l'élite. Mais Sp4rx découvre vite que tout n'est pas tel qu'il y paraît... Sp4rx et Structus entrent alors dans une course autour du destin de l'Humanité dans ce dernier récit de science-fiction, de survie et de corruption de Wren McDonald.
Mêlant références littéraires, métaphysiques et la comédie du geste avec un style en ligne claire, Short a transféré l'esprit du comic strip classique dans cette quelque peu étrange nouvelle incarnation, créant une oeuvre "assez douce, légèrement sombre et définitivement surréaliste." (Forbidden Planet).
Visiblement influencé par les comic strips classiques que Short affectionne, en particulier Peanuts de Charles Schulz et Moomins de Tove Jansson, Klaus relate les aventures de son personnage éponyme, un chat anthropomorphique et des nombreuses créatures bizarres qui l'entourent : rats humanoïdes, amoureuses potentielles malheureusement non félines, et Otto, le double libertaire de Klaus.
Deux éditions de Klaus auto-édité par Short à la fin de l'année 2010, furent décrites en ces termes par un critique : "La meilleure façon de décrire Short serait de dire qu'il est le Ginsberg du Whitman de Schulz, en ceci que Klaus ne se contente pas de réciter la poésie de Peanuts, il l'adapte pour une nouvelle génération." (Avoid the Future).
Ce recueil de 60 pages reprend le meilleur des publications précédentes, agrémenté de passages inédits.
F. Premise se réveille un matin après une nuit agitée et peuplée de cauchemars, et se rend compte que son innocence a disparu. (In a Sense) explore le thème de la perte d'innocence en considérant cette notion comme s'il s'agissait d'un objet tangible ; quelque chose qui pourrait être utilisé, perdu, maltraité.
Le style délicat mais direct de Roman Muradov fait apparaître un monde étrange rempli de librairies aux profondeurs inquiétantes, où les complots absurdes se mêlent aux jeux de mots meurtriers. Un conte surréa-liste raconté suivant les codes des meilleures bd indé-pendantes américaines, tout en conservant des in-fluences visuelles d'Europe de l'Est.
Daniel Stope est un garçon de la campagne qui rêve de devenir un artiste. Son ins-cription en école d'art et son déménagement à Londres lui ouvrent un monde jus-qu'alors inconnu de possibilités, toutes plus séduisantes les unes que les autres. Mais c'est sans surprise que Daniel réalise peu à peu les difficultés inhérentes à sa con-quête d'indépendance, principalement se faire de nouveaux amis et se trouver une copine dans la capitale britannique.
Et si toutes les choses que vous avez perdues, chaque objet précieux que vous vou-liez chérir pour toujours mais que vous n'avez pas pu conserver. et si toutes ces choses réapparaissaient ?
Gerald est un facteur comme les autres. Un jour il se rend au bureau des objets trouvés après avoir perdu un objet auquel il tenait. Quelle n'est pas sa surprise d'y trouver tous les objets qu'il a égarés au cours de sa vie, les uns à côté des autres, consciencieusement répertoriés ! Comment se sont-ils tous retrouvés là ? C'est un mystère. Mais ils y sont tous. Nez-à-nez avec cet amas de trésors qu'il croyait dis-parus, Gerald découvre le pouvoir qu'ils ont de réveiller des souvenirs oubliés, de faire resurgir les fantômes de son passé, de raviver les passions qu'il croyait endor-mies et de l'aider à changer le cours de sa vie.
Comment rendre le silence ? Peut-il être visuel ? Plus de 30 artistes s'attaquent au concept du silence et de son absence. Alors que nous nous précipitons à toute vitesse au milieu de la cacophonie de la vie moderne, nous avons rarement l'occasion d'apprécier un moment de silence. Le silence, associé à l'idée d'immo-bilité et de pureté absolue, semble impossible. Comment donc un artiste ap-proche-t'il un thème pareil ?
Des créateurs du monde entier s'approprient ce thème ainsi que les quatre cou-leurs pantone associées, chacun de façon personnelle, pour donner au final 60 pages d'illustration et 60 pages de bande dessinée.
Le tatouage est une forme d'art, une pratique. . . et pour certains, un rituel.
Son histoire est longue et colore e, datant du ne olithique, quand nos ance tres ont marque leur corps avec des lignes symboliques provenant d'une pa te de carbone. Aujourd'hui, ces me mes marques peuvent e tre faites en entrant dans les salons de ne ons qui tapissent nos villes. Peut-e tre est-il temps d'arre ter de les prendre au se rieux ?!
An (un)Reliable History of Tattoos montre le voyage de Paul Thomas a travers ce sujet fascinant, apportant l'ampleur de notre passe historique, artistique et culturel.
Chaque nuit, de petites étoiles apparaissent dans l'obscurité de la chambre d'une petite fille. Sandy les attrape et crée des créatures merveilleuses pour jouer avec jusqu'à ce qu'elle s'endorme et, le matin, les ramener à la vie dans les fantasques dessins qui couvrent sa chambre. Un jour, une mystérieuse et pâle fille, Morfie, apparaît à l'école et est fascinée par les dessins de Sandy dans un sens qui n'était jamais arrivé à personne avant. Mais il y a un prix à payer pour cette nouvelle amitié.
Nightlights est une belle histoire autour de la peur, de l'insécurité et de la créativité, sortie tout droit de l'imagination enchanteresse de Lorena Gomez.
La suite tant attendue de Forming qui s'attaque à tous les sujets : mythologie, théo-logie, hermaphrodites, dieux extraterrestres et même la création du cosmos.
La civilisation, mais pas tout à fait telle que nous la connaissons, a commencé à prendre forme. Désormais, dans le chaos incessant, la plupart des habitants du monde ont brandi leurs épées et, d'une façon ou d'une autre, se sont lancés dans la bataille.
Si Forming I anticipait la naissance de la civilisation et posait les bases de la genèse de la vie, de la matière, du temps, et de l'espace, Forming II est la guerre enragée qui s'ensuit, alors que l'Univers sort à peine de son enfance.
Inspiré par les séries de science-fiction, et les histoires de fantômes, Destination X est un conte moderne centré autour d'un homme dont l'idéalisme n'a d'égal que l'égoïsme. Bercé par les histoires que son grand-père, un célèbre astronaute désormais à la retraite, lui raconte, le jeune Sam s'imagine un futur plein d'aventures intergalactiques et d'amours extraterrestres. Les années passent, Sam grandit, et modèle sa vie sur celle de son célèbre aïeul - quand bien-même cette-dernière aurait été inventée de toutes pièces. Il est si absorbé par l'idée de suivre ce qu'il croit être son destin qu'il en devient incapable de prêter attention au monde qui l'entoure. Alors que sa vie commence enfin à ressembler à celle de son grand-père, son égoïsme et son imprudence ne peuvent le mener qu'au désastre.
John Martz est un dessinateur et auteur de BD canadien qui a été nominé deux fois pour les Doug Wright Awards, et a reçu le Gene Day Award pour les auto-publications, lors des Joe Shuster's Awards de 2011.
Dans la chaleur calme des petites villes le long de la Côte d'Azur, où les longs jours d'été s'écoulent paisiblement, troublés uniquement par le bruit des touristes, un enfant sombre et apathique cherche des réponses à ses questions sur la mort.
L'été passé, les parents de Milo sont morts dans un accident de voiture. Cet été, ses cousins viennent le voir dans la maison surpeuplée de ses grands-parents. Malgré l'atmosphère chaleureuse et familiale, Milo semble incapable d'oublier le spectre de la mort qui semble le suivre partout, quels que soient ses gestes.
Lorsque le corps d'une jeune fille portée disparue est retrouvé sur une plage, Milo se met à penser que c'est seulement en la voyant qu'il parviendra à lever le voile sur ce grand mystère et trouvera enfin les réponses aux questions qu'il ne cesse de se poser depuis le jour où il a tout perdu.
Dans une cour saccagée et en pagaille, un chien nommé Simon a été oublié par ses propriétaires. Simon décide alors de se joindre aux ratons laveurs et aux cerfs qui vont le mener dans les bois. Mais Simon se rend compte qu'il n'est pas encore prêt pour vivre à l'état sauvage.
Vacancy, parmi d'autres travaux de Jen Lee, explore les pensées, les peurs et les exaltations des ani-maux. Et dans les zones abandonnées et détruites de la ville, des choses étranges peuvent arriver...
Voici Joey Moonhead. Un garçon comme les autres, mis à part. sa tête, qui est une lune. La vie est facile lorsqu'on a une lune pour tête. Cette dernière peut s'aven-turer au hasard dans l'atmosphère, se perdre dans des rêveries galactiques, flot-ter avec joie au-dessus de plaines semées d'étoiles, se rouler paresseusement dans des jungles au beau milieu de ruines oubliées ou bien s'envoler tel Icare vers l'éclat courroucé du soleil. Bam ! Retour à la réalité. Le monde d'un adolescent est bien plus cruel, où être traité de "face de lune" est une insulte à prendre de façon littérale et où les garçons populaires semblent avoir des ressources inépuisables de moqueries. Mais lorsque l'école organise son concours annuel de talent, c'est au tour d'un garçon ignoré de tous de briller. Ainsi, Joey Moonhead se lance le défi de créer une machine à musique comme nulle autre.
Avant que la « Fin » n'ait lieu, toute la technologie et la robotique fut enfermée en lieu sûr, bien cachée dans les souterrains. Cet endroit est connu comme le "Cyber Realm". Après l'Apocalypse, la seule entrée du Cyber Realm fut détenue par le Roi, et toute cette technologie, utilisée par celui-ci et son armée pour extorquer à son peuple des impôts, les opprimer par la menace, les tyranniser et les assujettir.
Il voulait seulement un ami avec qui passer l'été. Mais comme ami, Golem peut être un peu destructeur !
Seul et abandonné pas ses amis, un jeune garçon part à la recherche de jeux. Sur son chemin, il rencontre un Golem à la poursuite du même but. Tous les deux rêvent de passer le meilleur de tous les étés ; mais ce que le garçon ne réalise pas, c'est que Golem ne sait pas faire les choses facilement. Pour sauver sa ville, il devra apprendre à contrôler son nouvel ami.
A personal journey filled with hilarious anecdotes through the history of music, at the hand of one of Spain's most internationally renowned illustrators.
The Spectators se présente comme une réflexion poétique et philosophique sur la nature humaine.
La palette de Victor Hussenot, pleine de coloris subtils, développe le récit avec délicatesse et permet au lec-teur de s'imprégner du lyrisme de cette oeuvre.
Avec ses dialogues saccadés, son rythme noncha-lant et ses entorses à la structure narrative classique, autant d'échos à la Nouvelle Vague, The Spectators est le nouveau roman graphique passionnant d'un illustrateur exceptionnel.
Son premier livre pour enfant en français, Au Pays des Lignes, est sélectionné pour le Prix Jeunesse d'Angou-lême 2015 alors que son album Les Gris colorés vient de paraître aux éditions La Cinquième Couche.
Bienvenue dans l'aventure Neurocomic, une exploration fascinante de l'esprit humain. Neurocomic est peuplé d'étranges créatures, de paysages inquiétants et de célèbres neurologues. Notre héros sans nom échappe de peu à d'énormes poulpes, négocie son chemin via des passages secrets, se bat contre des démons narcotiques dignes d'une toile de Bosch et erre à travers des forêts de neurones, dans une quête éperdue au coeur de la structure organique la plus complexe de l'univers : le cerveau. Neurocomic parvient à rendre un sujet aussi mystérieux et obscur abordable pour le néophyte. Et pour ne rien gâcher, c'est un objet superbe !