Isaki se retrouve en mauvaise posture après avoir échoué à surveiller Kainuma, mort accidentellement en chutant d'une falaise en pleine évasion... De leur côté, après avoir démasqué Satô, Utsubo et son collègue Suzuki décident de s'en débarrasser. Tandis que Suzuki, conscient de la difficulté de la tâche, se prépare une porte de sortie vers l'étranger, Utsubo tente de tromper Hina en lui assurant que c'est Satô qui est à l'origine de la mort de ses parents. Ils mettent au point un plan en trois étapes pour réussir à mener à bien leur opération. Mais Fable n'est pas une légende pour rien, et la réalisation de leur mission risque de s'avérer bien plus difficile que prévu...
Muni de son arme favorite, un pistolet Nighthawk couleur anthracite, Fable est un tueur professionnel craint de toute la pègre japonaise. Hommes politiques, mafieux, personnalités publiques... Ce génie de l'assassinat peut envoyer n'importe laquelle de ses cibles six pieds sous terre. Et en six secondes, si le coeur lui en dit. Sauf qu'un beau jour, son commanditaire lui ordonne de tout mettre en pause et de mener la vie d'un citoyen ordinaire, dans la planque d'un clan de yakuzas à Osaka. Interdiction de tuer ou d'attaquer qui que ce soit pendant une année entière. Pour cette arme humaine au tempérament imprévisible, entourée de criminels à la gâchette facile, c'est le plus dur des contrats qui commence...
Petit à petit, Fable prend ses marques dans sa nouvelle vie de citoyen ordinaire, avec sa «soeur», Yôko Satô. Mais Ebihara, le premier lieutenant du clan Maguro qui accueille la fraterie Satô, ne voit pas leur venue d'un si bon oeil et n'est pas prêt à leur accorder sa confiance si facilement. Il décide donc de faire passer à Fable un test visant à prouver qui il est vraiment. De leur côté, les Satô reçoivent de leur patron l'ordre de s'acheter un animal domestique. Les voilà en route pour l'animalerie, sans se douter de ce qui les y attend vraiment...
Après avoir retrouvé l'identité de Hinako et la cause de son handicap, Satô décide d'aider cette dernière à retrouver tous ses moyens physiques... Mais Hina trouve ce comportement étrange de la part d'un inconnu, et Suzuki, qui a eu vent de cet incident, corrige violemment Satô pour lui faire passer le goût de son altruisme déplacé... Pendant ce temps, le plan mis au point par Utsubo et ses «partenaires» du bureau municipal de renseignements commerciaux de Taihei a parfaitement fonctionné. La mère de Kainuma choisit de payer une somme élevée pour éviter un pseudo-procès à son fils, accusé de tentative de viol sur Misaki. Kainuma est tellement à bout qu'il se met en tête de tuer Misaki. Mais sa tentative échoue, laissant tous les salariés d'Octopus en état de choc complet...
L'entrée en jeu d'Utsubo et de son équipe du bureau municipal de renseignements commerciaux de Tahei vient semer le trouble dans la ville de Satô et dans les locaux d'Octopus. Sous des aspects de gendre idéal, le chef Utsubo est en réalité un redoutable énergumène prêt à tout pour se faire de l'argent. C'est le fragile Kainuma qui fera d'abord les frais de l'avidité sans borne de ce rapace sanguinaire. Du côté du clan Maguro, Sunagawa se félicite d'être débarrassé du duo de tueurs qu'il avait engagé. Toujours avide de plus de pouvoir au sein du clan, il décide cependant de freiner son ascension, de laisser les choses évoluer, et de remettre à plus tard ses investigations au sujet de "Fable"...
.Afin de s'investir pleinement dans sa nouvelle vie, Fable se met à la recherche d'un petit boulot. Mais quand on n'a jamais rempli de CV de sa vie, les choses ne débutent pas forcément de la meilleure des façons... Heureusement, sa rencontre fortuite avec la jolie Misaki va lui ouvrir de nouveaux horizons. Du côté du clan Maguro, Kuro a plus que jamais à coeur de devenir lui aussi un tueur à gages. Quand il apprend que Fable a sauté d'un pont sans se blesser, il en fait de même pour un résultat radicalement différent. Enfin, le subordonné direct du premier lieutenant Ebihara, un certain Kojima, sort de prison au terme d'une peine de quinze années, bien décidé à reprendre par la force ce dont il a été longtemps privé...
Le face-à-face entre Sunagawa et Kojima a lieu dans une aciérie afin de mettre à plat leurs différends au sujet du business de prostitution que Kojima veut monter. Ce dernier amène donc Misaki en guise de «cadeau» à Sunagawa. Lequel, ne supportant pas ce potentiel concurrent, veut surtout en profiter pour faire éliminer l'ex-taulard. De son côté, après avoir bricolé une arme à feu dans son garage, Fable s'introduit facilement dans le bâtiment. Grâce à son expérience, il arrive à neutraliser tous les sbires des deux malfrats et à exfiltrer Misaki en état de choc... Parallèlement, Ebihara reçoit la visite à l'hôpital du patron de Fable. Ce dernier est venu le prévenir qu'il ne devra plus jamais mêler Satô à ses affaires sous peine de finir rapidement six pieds sous terre...
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Toujours alité à l'hôpital, Ebihara a demandé à Fable de s'informer du conflit imminent entre Kojima et Sunagawa. Mais il reçoit une visite bien menaçante suite à cette requête... À l'autre bout de la ville, la rencontre entre Kojima et Sunagawa pour décider de «l'utilisation» qui sera faite de Misaki au sein de leur business doit avoir lieu dans un bâtiment industriel fermé pour la nuit. Sunagawa a embauché un tueur professionnel pour se débarrasser de Kojima qui aurait abattu un de ses hommes. Cependant, Kojima aussi est sur ses gardes et vient au rendez-vous accompagné de trois sous-fifres. Mais personne ne se doute que Fable va venir troubler les festivités pour sortir la pauvre Misaki de ce bourbier...
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Après avoir mangé du serpent et s'être battus contre un ours en forêt, il est temps pour nos amis de rentrer en ville. Fable reprend rapidement le travail, mais Misaki lui en veut toujours de l'avoir dessinée nue après qu'elle s'est évanouie dans la salle de bain de Yôko. Leur relation pèse tellement sur l'ambiance d'Octopus que le patron décide de prendre le taureau par les cornes et de tout faire pour les rabibocher. Sunagawa, de son côté, peine à se remettre du fiasco qu'a connu sa tentative d'assassinat de Kojima. Rongé par la haine, il veut à tout prix en savoir plus sur Fable. Enfin, de nouveaux acteurs qui oeuvrent en façade pour le bien-être de la ville et de ses habitants font leur apparition, avec à la clé des embrouilles toujours plus tordues...
Après avoir sauvé Misaki des griffes de Kojima, Fable ramène celui-ci à Ebihara qui doit décider de son sort, suite à cet affront fait au clan. Sunagawa, quant à lui, n'en finit plus de se questionner sur l'identité de ce tueur à gages sorti de nulle part et ayant fait capoter toute sa stratégie de vengeance en un claquement de doigts... Après tous ces événements, Fable décide de partir quelques jours en forêt afin de se décrasser et de se ressourcer. Il est accompagné du jeune Kuro, du clan Maguro, qui s'est mis en tête de devenir lui aussi tueur professionnel et qui a insisté pour être de la partie. Mais ce dernier ne se doute pas de ce qui l'attend durant ces quelques jours en pleine nature...
Fable et Yôko se retrouvent tous deux en forêt, victimes du piège que leur a tendu Utsubo. Avec la jeune Hinako Saba comme appât, ce dernier compte bien se débarrasser du tueur qu'il redoute plus que tout au monde. Cependant, les plans de ce bandit à l'esprit tordu ne vont pas se dérouler comme prévu... Et son comparse Suzuki va devoir faire des choix cruciaux afin de sauver sa peau. Après cette énième péripétie à haut risque, la période de Noël arrive enfin, l'occasion pour nos amis de se réunir et de faire la fête afin d'oublier les moments difficiles qu'ilsont récemment vécus.