Bienvenue dans l'univers magique des lutins et farfadets !
Depuis des millénaires les lutins vivent cachés. Ils sont nos voisins discrets, menant une existence paisible en harmonie avec la nature. Pour passer inaperçu à nos yeux, ils ont renoncé à la magie. Mais pour Fifrèle et Sifflette, deux jeunes lutines de la vallée coquelicot, l'heure et grave. Leur vallée menace de disparaître sous le poids de la sécheresse. Pour leurs parents il est urgent d'aller demander conseil aux anciens à la capitale lutine. C'est alors que Fifrèle, livrée à elle-même, découvre avec stupeur la naissance de ses premiers pouvoirs magiques. Elle ne le sait pas encore mais son don est à même de changer le destin des petits peuples. Si Fifrèle arrive à grandir avec ses pouvoirs, il y aura une alternative à l'extinction des lutins.
Après une apocalypse d'origine inconnue, l'humanité a disparu. Reste un homme, qui n'aura même pas à se battre pour survivre dans une ville où la nature reprend lentement ses droits. Plus que jamais, le mot solitude prend son sens. Ses rêves et songes mais surtout, ses souvenirs et fantômes du passé prennent toute la place dans ses pensées.À la différence de La Route de McCarthy et de Je suis une légende de Matheson, récits post-apocalyptiques cultes, et même si ces deux livres peuvent être de possibles références, Boutle imagine une survie sans menace, si ce n'est la solitude et la puissance des souvenirs. Un concentré de poésie contemplative qui pose, dans la douceur mais néanmoins de plein fouet, la question : qu'est-ce qui nous fait continuer à vivre, même lorsqu'il n'y a plus rien ?
Réunit les trois tomes de l'histoire de Pinocchio, le pantin de bois qui a décidé de retourner au pays des jouets pour y chercher son père, malgré les risques qu'il encourt...
Nefer s'est échappée. La princesse des Hommes fourmis a enfin pu s'arracher à la cruelle emprise de son mari, le roi des Hommes pâles, et elle fuit à travers le désert. C'est ainsi qu'elle va croiser la route d'êtres mythiques, les Anciens, ces immenses tours d'argile investies des esprits des plus grands chamans d'une époque si lointaine qu'elle est presque effacée de la mémoire des hommes.
Aujourd'hui, tu te réveilles après de longs mois d'hibernation. Aujourd'hui, tu quittes le nid pour aller fonder ta propre ruche ! Choisis l'abeille que tu souhaites incarner et cherches tout ce qu'il te faut pour créer ta colonie, mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent la suite de ton aventure. Ouvre le livre et choisis l'abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l'ouvrière puissante et téméraire ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, jusqu'à faire face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage. « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
En famille ou entre copains, rien de tel qu'une partie de jeu de rôle pour passer un super moment !
Vous trouverez dans ce livre toutes les explications pour comprendre ce qu'est le jeu de rôle et tous les éléments pour mettre facilement en place vos premières parties.
Avec :
1 paravent pour le MJ.
1 livret avec toutes les explications.
4 scénarios différents dans le même univers.
12 extraits sonores à lancer pour installer l'ambiance.
12 cartes-personnages.
64 pions.
2 objets de quête.
Soyez les bienvenus à l'académie de magie Kamali, où vous incarnerez des mages prêts à lutter contre une menace qui pèse sur le monde entier !
En famille ou entre copains, rien de tel qu'une partie de jeu de rôle pour passer un super moment !
Vous trouverez dans ce livre toutes les explications pour comprendre ce qu'est le jeu de rôle et tous les éléments pour mettre facilement en place vos premières parties.
Avec :
1 paravent pour le MJ.
1 livret avec toutes les explications.
4 scénarios différents dans le même univers.
12 extraits sonores à lancer pour installer l'ambiance.
12 cartes-personnages.
64 pions.
3 objets de quête.
Soyez les bienvenus sur l'île Turquoise, où vous incarnerez des chevaliers dragons prêts à tout pour défendre leur Royaume !
Du jeu de rôle vraiment accessible aux enfants dans un coffret collector au matériel archi-complet !
Sacha va pour son anniversaire visiter la lune et découvrir des êtres tout petits, Les Grondins, qui vivent dans la capitale de la Lune. Un album relié très poétique, une initiation aux mystères de l'univers, des situations ordinaires qui deviennent magiques, un parcours de découverte. Dessins d'Arnaud Boutle (lauréat du prix de la meilleur BD 2016 aux Utopiales) et texte de Sonz.
Sacha va pour son anniversaire visiter la lune et découvrir des êtres tout petits Les Grondins qui vivent dans la Capitale de la Lune. Un album relié très poétique, une initiation aux mystères de l'univers, des situations ordinaires qui deviennent magiques, un parcours de découverte. Dessins d'Arnaud Boutle (lauréat du prix de la meilleur BD 2016 aux Utopiales) et texte de Sonz.